Antes de conhecer o atendimento de um restaurante, a qualidade do serviço ou a simpatia dos funcionários, o que é que os clientes vêm? A fachada da loja, o ambiente, a forma como apresenta os seus conteúdos e s...
A IGAC (Inspeção Geral das Atividades Culturais) já enviou para os operadores de telecomunicações uma lista com os 51 sites piratas que deverão ser bloqueados ao abrigo de um protocolo assinado no passado verão...
Hoje, dia 21 de Outubro de 2015 a plataforma de streaming online NETFLIX chegou a Portugal. Contudo, e apesar dos seus preços acessíveis da Netflix (média de 9.99€ por mês), a competição e a pirataria não desca...
Ainda não é claro quais os sites baseados na plataforma de eCommerce Magento foram infectados pelo código nocivo, mas a verdade é que este “ataque” foi à escala global. Algumas lojas online assente...
Telescópio Espacial Kepler captou imagens de um estrela que orbita perto da Via Láctea e que parece albergar uma “megaestrutura” alien. Os cientistas podem ter encontrado a primeira prova de existência de vida ...
Como é navegar na internet em 2015 com um Macintosh de 1988? Há quase 30 anos atrás, em 1988, um jovem americano chamado Jeff Keacher ganhou o seu primeiro computador: um Mac Plus, da Apple. Décadas depois, e f...
Acha que está seguro em sua casa? Pensa que pode controlar a segurança dos dispositivos conectados na sua rede? Pergunte aos profissionais de segurança de TI: eles não pensam assim. A organização ISACA question...
A Finlândia é um primeiros países do Mundo a tornar a aprendizagem da programação informática obrigatória para crianças em idade escolar entre 7 aos 16 anos.

A reputação da Finlândia como sendo uma potência em tecnologias está assente em empresas como a Nokia e Supercell. Agora, o país pretende ir mais longe e aumentar ainda mais o potencial do seu mercado digital ao tornar-se o primeiro país do mundo a incorporar programação no seu currículo nacional. A começar no Outono de 2016, os alunos do 1º ao 9º ano (idades dos 7 aos 16) irão aprender os básicos da programação assim como outras e mais amplas características digitais.
Conhece o novo capitulo da aventura do Super Mario? Super Mario Maker para a Wii U foi lançado para comemorar o 30º aniversário do lançamento do irónico Super Mario Bros. Qual a diferença? Neste jogo os jogador...
A SwiftKey desenvolveu um teclado inteligente que promete ajuda-lo a escrever mais e melhor através de Neuro-Network Technology (conjunto de programas e estruturas desenhadas para aproximar operações tecnológicas ao raciocino humano).
O teclado atual desenvolvido pela SwiftKey, é utilizado em mais de mil milhões de dispositivos móveis, desde o lançamento do Android em 2010.

Este teclado, considerado o standard da empresa, baseia a sua forma de funcionamento no modelo n-gram, que analisa as últimas duas palavras da frase que está a compor e sugere uma terceira com base na que mais frequentemente é usada em situações semelhantes. Mas, como apenas analisa as últimas duas palavras, nem sempre as suas sugestões são adequadas.



